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  Guitar hero III legend of rock
 

Guitar Hero III: Legends of Rock
Género: Miscelánea
Fecha de salida: 23-11-2007
Plataforma: PS3
Desarrolla: Neversoft
Productora: RedOctane
Distribuye: Activision
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces:
Soporte: Blu-Ray
Multijugador: Si
Recomendado: 12+
Precio: No disponible
Web oficial: No disponible

La saga Guitar Hero pega el salto a la nueva consola de Sony tras haber tenido un brillante comienzo en la PS2. Eso sí, este salto no está exento de polémicas, anécdotas, cambios de estudio y demás historias que ayudan al juego de Activision a situarse como uno de los lanzamientos más importantes el catálogo de PS3.


Exprimiendo la fórmula

Guitar Hero III: Legends of Rock ha estado rodeado de ciertas polémicas. No podemos olvidar el, por algunos exagerado, problema del sonido mono en Wii, el “traumático” cambio de Harmonix a Neversoft (que, al final, no ha resultado ser tan doloroso) o el problema de la compatibilidad de las guitarras de PS3 en el futuro Rock Band de EA. En un principio se había comentado que las guitarras, que son un periférico que cuesta sobre unos 70 euros, podrían utilizarse también en Rock Band… pero mientras esta compatibilidad siguió su curso en Xbox 360, vemos que los usuarios de PS3 hemos sido privados de esta opción. Así, tendremos que ver como desperdiciamos algo de potencial de dicho periférico.

Pero, en fin, esto no nos incumbe de momento, pues el único bocado de ocio digital que tenemos a nuestra disposición es el Guitar Hero III. Ya que empecé a hablar del periférico, me gustaría continuar diciendo que el diseño y el acabado de la guitarra me ha parecido mejor que la vista en las entregas de PS2… y eso sin contar con que es inalámbrica y que tiene unos botones más sólidos (la barra de rasgueo me ha parecido mucho más precisa, lo cual se agradece en los temas más rápidos).

El catálogo de temas que hay disponibles en este juego es muy amplio y variado. Así, podremos tocar algunos temas clásicos del rock como “Black Magic Woman” de Santana, “Rock and Roll All Night” de KISS, “Paint it Black” de The Rolling Stones, “Same Old Song and Dance” de Aerosmith o el celebérrimo “Welcome to the Jungle” de Guns N’ Roses. Seguro que estas canciones despiertan algo de nostalgia en aquellos que ya lleven algo más de veinte años escuchando el rock en cada una de sus diferentes variantes.

Por otro lado, también nos encontraremos con temas actuales de grupos tan punteros como el “Before I forget” de Slipknot, “Knights of Cydonia” de Muse, “Miss Murder” de AFI, “Prayer of the Refugee” de Rise Against o “Ruby” de Kaiser Chiefs.

Tampoco quedarán insatisfechos los inconformistas que, a principios y mediados de los 90, escuchaban grupos como Nirvana, Pearl Jam, etc., pues aquí nos encontraremos con el tema “Even Flow” de Pearl Jam (anda que no tienen temazos que pegarían mejor con un Guitar Hero, como Go, Do the Evolution, Brain of J…), “Suck my Kiss” de Red Hot Chili Peppers, “Cherub Rock” de Smashing Pumpkins, etc.

En fin, a estas alturas queda claro que habrá grupos y estilos para todos los gustos, pero ha habido algo que me ha llamado poderosamente la atención, y es que el orden lógico en el que vienen dispuestos en el modo carrera es mucho más coherente de lo que se había visto en las dos entregas anteriores de Guitar Hero. Se ve que Harmonix, y ahora Neversoft, saben de lo que hablo, pues en Guitar Hero II ya se cuidó este aspecto, aunque en esta tercera parte se hace aún más latente.

Antes de pasar a hablar de la mecánica del juego, me gustaría hablar también de aquellos usuarios que disfrutan completando cada una de las canciones con la puntuación de estrellas más elevada en el nivel de dificultad más alto. Estos van devorando, entrega tras entrega, cada una de las canciones más complicadas y exigen que se suba el listón para la siguiente entrega. Primero fue “Bark at the Moon” de Ozzy Osbourne (Guitar Hero), luego le tocó el San Benito a “Free Bird” de Lynyrd Skynyrd (Guitar Hero II)… y ahora parece que los chicos de Neversoft han querido ponerlo aún más difícil, pues aquí sudaremos mucho antes de superar con holgura temas como “Through the Fire and Flames” de Dragonforce, “Raining Blood” de Slayer o “Take this Life” de In Flames. Ya podéis ir haciendo ejercicios de gimnasia… no sea que luego sufráis alguna lesión muscular.


Jugabilidad

Si ya conocéis como funciona el concepto básico de Guitar Hero, os invito a que paséis de leer este párrafo y los dos siguientes, pues en ellos no leeréis nada nuevo. Ahora que ya no nos lee ningún seguidor de GH, me gustaría aclarar los principios básicos que han hecho de este título uno de los más jugados. Si nos fijamos en la pantalla, observaremos cómo descienden una serie de botones que hay que mantener pulsados en la guitarra, y pulsar a la vez el botón de rasgueo para que así suene la nota o el acorde correctamente. Esta idea es similar a la vista en otros juegos musicales como Dance Dance Revolution, DJ Max Portable o Space Channel 5, aunque con una salvedad, y es que el periférico en forma de guitarra ayuda a conseguir un grado de inmersión mucho mayor, pues emula de una forma muy lograda el funcionamiento de dicho instrumento.

Además, uno de los elementos más currados del juego es que adapta muy bien los diferentes solos, punteos, riffs, etc. a los cinco botones de la guitarra (sobre todo en los niveles más difíciles), con lo que tendremos la sensación de estar tocando las notas que suenan. A lo largo del desarrollo podremos utilizar una serie de efectos típicos de la guitarra eléctrica como es el vibrato (hay una barra de tremolo para ello) y otros efectos como el hammer-on o pull-off, que nos sirven para pasar menos apuros en los pasajes de notas más rápidos y difíciles. Estos últimos dos efectos serán fundamentales si queremos llegar a tocar las canciones más complicadas en los niveles más avanzados.

Al tocar unas cuantas notas seguidas bien observaremos que, en la parte inferior de la derecha, hay un medidor, llamado rockómetro, que se irá situando en una franja verde, que significa que estamos dando un buen espectáculo y que al público le está gustando. Eso sí, si dicho medidor llega al rojo más profundo habremos perdido la partida. Además, hay una serie de notas que aparecen representadas en forma de estrella y, si tocamos bien el pasaje entero, aumentará nuestro medidor de estrella. Éste se podrá activar si elevamos la guitarra, con lo que conseguiremos el doble de puntos y que no descienda la barra del rockómetro por si fallamos notas (durante un espacio limitado de tiempo).

Una de las novedades más interesantes de esta tercera parte es la inclusión de una serie de batallas donde nos mediremos a grandes estrellas del rock como Slash (Guns N’ Roses) o Tom Morello (Rage Against the Machine). En estos combates desaparece el medidor estrella pero, en su lugar, aparecen una serie de notas que, al ser tocadas, nos ofrecen una serie de ataques que lanzar al rival. Estos ataques sirven para que le sea imposible terminar un pasaje y así pierda la partida. Así, podremos romperle una cuerda, hacer que su barra de tremolo se estropee, hacer que las notas simples se conviertan en dobles, hacer su pasaje más complicado, etc. Esta novedad aporta bastante frescura al modo carrera, aunque su protagonismo es menor de lo esperado, pues sólo hay tres combates y estos parecen estar algo desaprovechados, pues podrían haber dado más de sí (además de que se echa de menos la inclusión de muchas otras estrellas de la guitarra).

Por último, me gustaría recalcar el hecho de que no es un juego sencillo de primeras, aunque los tutoriales, el nivel de dificultad más bajo y el modo práctica ayudan a que, poco a poco, vayamos aprendiendo a manejar la guitarra. Eso sí, si ya habéis disfrutado de otras entregas, preparaos, pues aquí se ha aumentado la dificultad de algunos temas (sobre todo en el nivel experto).

Guitar Hero III ofrece unas 70 canciones (sin contar las que se pueden descargar) que se reparten entre las canciones del modo carrera, del modo carrera cooperativo (tiene sus propios temas exclusivos) y los extras. Así, este catálogo es lo suficientemente amplio como para mantenernos entretenidos durante una buena temporada… y si, aún así, lo despacháis rápido, siempre podréis mediros al resto de usuarios vía PlayStation Network.
Gráficos

No es uno de los aspectos más determinantes en un juego de estas características, pero nunca está de más que luzca lo mejor posible. Así, Guitar Hero III ofrece muy buenos resultados si nos centramos en lo bien que han recreado toda la ambientación que rodea al rock y los conciertos de esta índole. Así, me gustaría destacar lo originales y trabajados que están cada uno de los escenarios y lo bien que queda el público en cada uno de los conciertos (aunque sus modelos se repitan bastante).

Si observamos el apartado gráfico desde un punto de vista técnico, observamos que queda un paso por detrás de los grandes referentes técnicos de la consola, pues el modelado de los personajes, del escenario y los diversos efectos de luz que incluye no son nada avanzados si lo comparamos con lo que ya hemos visto en PS3. Así, las animaciones resultan ser uno de los elementos que más destacan dentro del conjunto gráfico, pues reproducen con fidelidad las diferentes posturas de las estrellas del rock.

Eso sí, también hay pequeños fallos que empañan un poco el resultado final, aunque todo pasa a un plano muy secundario, pues poco nos podremos fijar en los detalles visuales de este juego, ya que deberemos estar muy atentos a qué notas tocar.


Música/Sonido

Ya he mencionado buena parte del setlist que Guitar Hero III ofrece, así que sólo me queda mencionar que los efectos de sonido son correctos, que las pocas voces que hay están bien y lo mucho que mola el eco que surge cuando activamos la energía estrella.

Otro tema interesante es el controvertido tema de los covers, pues no todas las canciones están tocadas por los grupos que originalmente la interpretaron. Así, la calidad de los covers de anteriores entregas era algo escasa. Afortunadamente, tengo que decir que el número de covers es inferior al que habíamos tenido hasta ahora y que su calidad ha aumentado notablemente.


Edición Española

El precio es algo superior a lo que estábamos acostumbrados en PS2, pero se debe en buena parte a la inclusión de una guitarra inalámbrica. Por otro lado, tenemos que agradecer a Activision el hecho de tener un producto bien localizado, pues en el juego se incluye una canción de Héroes del Silencio (Avalancha) y se puede descargar otra canción de Extremoduro (So Payaso). Seguro que estos dos temas son un aliciente más para aquellos que añoren estos dos famosos, y casi-desaparecidos, grupos españoles.


Multijugador

Ofrece las mismas posibilidades que la versión de 360. Es decir, habrá combates, duelos y duelos pro (jugando los dos en el mismo nivel de dificultad). Además de esto, también habrá contenidos descargables en forma de canciones sueltas o packs que incluyen varios temas. También hay alguna que otra sorpresa gratuita, como una versión de un famoso villancico que se publicó en las pasadas Navidades o la inclusión de tres temas gratuitos como los interpretados por Slash, Morello o Charlie Daniels Band, sacados de los combates finales contra estos maestros de la guitarra.

El precio de las canciones sueltas ronda los 2,40 euros, mientras que los packs se van a un precio de 6 euros (suelen ser tres canciones). A día de hoy podéis bajaros canciones de The Used, Linkin Park, Mastodon, Foo Fighters, Extremoduro y algún que otro grupo más, aunque se echa de menos un catálogo más amplio.


Conclusión

Guitar Hero III ha sabido incorporar novedades jugables interesantes (los combates) sin tocar la estructura fundamental del juego. La diversión que ofrece es casi inagotable gracias a una lista de canciones muy acertada. Además, sigue ofreciendo una representación bastante aproximada a lo que sería tocar ese tema en la guitarra eléctrica sin que por ello tengamos que pasar por un arduo estudio de cada una de las canciones. Aún así, nos deja la sensación de estar ante el mismo producto y es que, en el fondo, sigue siendo igual que hace dos años en PS2, pero seguro que a los seguidores de esta franquicia no les importará en absoluto.


Lo mejor: Los combates contra otros guitarristas están muy bien. El modo online es francamente bueno. Poder tocar dos temas de la tierra como son “Avalancha” y “So Payaso”. Ofrece un mecanismo de juego sumamente depurado y divertido. Tiene una lista de canciones francamente buena. El modo cooperativo.

Lo peor: Se echan de menos más novedades. El precio puede echar atrás a algunos y puede que el precio de los contenidos descargables parezca algo caro. La dificultad no está del todo bien ajustada en algunos sitios.


 
 
   
 
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